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解剖自己

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生肖:甲子 星座:双子 血型:AB    关于性格:   善变,且趋向多样化,时时呈现不同的面貌,表现出来的态度都不尽相同,有时甚至南辕北辙,大相径庭,让他人无法理解。对许多事情都有好奇心,而且一旦念头产生便付诸实行,通常都能做得有声有色,不过,兴头一过,热情便立刻冷却,即使原先投入了极大的心力,也会在所不惜地放弃。从另一方面说,也是一种理性的思维,对任何事都取冷静的态度,很少会沉溺于某一事物的。总之,需要耐心去等待结果的事情,我绝对不会轻易尝试或者会轻易放弃,宁可做自己有把握的事。   爱计较,好找岔和讨价还价。一旦跟人相处得不好,产生了矛盾,很容易就会钻入牛角尖,闷闷不乐。   不喜欢被种种成规默习束缚,无法被定型,从来不觉得人生无趣,喜欢随性地去发展自己,走自己的路。   理性及冷静,处理任何事不凭直觉,始终追求事务的合理性。但有句话最近却经常听到:存在即合理。    关于社交:   低调和温和,平时可能表现得沉默寡言,说话或者笑起来都轻声轻气。但内心从来不像所表现的那么安静,很容易激动,但不会将不满表现在脸上,能控制自己。但一旦表现出来,说明我正在心烦意乱。   嫌恶人们赤裸裸地表现自己的欲望,,却也不是禁欲主义者,感起兴趣来,也会放纵自己,随兴。   如果没有什么特别的事情,人们往往会忽略我的存在。但很在意别人对我的看法。善于察言观色,几乎了解周围的每一个人、每一件事。总是能够融入周围的环境中,做到随遇而安,适应环境的改变。配合众人的需要,成为大家的一分子,但不一定是耀眼的主角。尽管如此,内心却会和他人保持一定的距离,不喜被人深入了解。   有利用魅力来讨好人的倾向。有时喜欢稍微夸大事实,也不愿意因为实话实说而遭到别人轻视。    关于学习:   学东西记得快却记不牢,做起来只要一开头便能抓住要领,经常现做现卖。只要一经吸收,通常都能融会贯通成为自己肚子里的"墨水"。   新点子不断在胸脑子里萌芽,一旦有必要就会加以利用,甚至变成巧妙多变的言辞或积极的行动。   关于事业:   在自由的要求下,即使需面对波动与浮沉,也在所不辞。具备随机应变的能力,在冷静的头脑和理性的思维下,能临危不惧,直到最终达到目的。具有敏锐的直觉、远见和做生意的敏感,拥有自卫的本能,做任何事前早已想好退路。一旦发生不测,会迅速而及时地退出来。因此经常...

春日思

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  初春的厦门,仍有着微微的凉意。轻柔的细雨和上清脆的鸟鸣,闭上眼,耳朵里传来萨克斯独有的孤寂音调,令人产生一种空旷悠远的心境。整个心此时如此安详宁静,让自身忘了正在迎接的挑战,忘了所有的喜怒哀乐,忘了这宙宇中的一切。"心至无我地,万物皆无踪"(——Hackerpl)。这世界又有什么我放不下的东西呢?我想已经没有了,世间万物不过是一场春梦,美丽却又虚无……逃避,已成为一种习惯。 梦中,最常出现的一幕是自由飞翔在无际的天空。一如现在,心里空空的,草长莺飞,花开花谢,渐渐离我很远很远,我的心远离了这尘世的喧嚣,卸下现实的重担,洗去回忆的烙印,游荡在这清新的空气之中。如果,时间就此静止,我愿就此沉沦;如果真的心无杂念,我愿就此沉睡,可是这个世界是没有如果的,睁开眼,还有很多事等着我去做,等着我去考虑。也许,只有死亡,才能让一切都安静下来,才能真正把自己的心放飞于这天、这地、这芸芸众生之间……   思绪和视线慢慢移回房内,荧幕上跳动的光标调皮的对着我闪烁,是的,该做事了,死之前,还得让自己好好的活着…… 心至无我地,万物皆无踪

我评史玉柱

  史玉柱是继马云后互联网界的又一个神话,从巨人大厦的动工到负债两亿,再到去年巨人网络的上市,整个过程完全可以用大起大落来形容。随着《巨人》游戏将于近期公测,他又以自己独特的思维方式吸引着大众的眼球,挑战着公众的道德观。有人质疑他的道德,也又人说他狂妄。我将以自己的方式小议下其人与其经营的游戏。   从商业角度说,史玉柱是一个成功者,曾经身为玩家的他正如大家所了解的那样,吃透了中国人的人性。做为一名商人,了解自己产品的消费者的心理是很重要的一点,正因为有了这样的考虑,他才能在《征途》的开发过程中与2000名玩家聊天,每人至少2小时。游戏需求不是靠10几个人想出来的,而是靠了众多玩家的智慧共同打造出来的。他一个个洞悉了从事网游的乐趣、激情、义愤、郁闷、心跳、欢畅、紧张、算计、张狂、好奇、窃喜、嫉妒、悔恨、无奈、宣泄、控制、霸气、说一不二、依剑昆仑、饮马天河的干云豪气等等。所有这些复杂的甚至对立的情绪,他先前还没有体验过,甚至连想象都不可能,现在他却了如指掌。给所有这些情绪一种载体,一种释放机制,正是《征途》最吸引人的地方。40多岁的史玉柱,平心静气地进入了十几岁少年的情怀。对人性的这种把握和定力,是史玉柱主导的《征途》不同于任何一个网游的根本所在,这才有了《征途》的成功。接下来的《巨人》也沿用了这一营销思想,于是有了《巨人》封测初期每天更新的状态,几乎每次更新都是顺应了玩家的要求,而不象其他游戏完全是按开发者的意愿来制作,只是按照玩家的意愿做些极小或者功能性的改动。   其最近的言论:“给美女玩家发工资”也是其独特营销策略的体现。通过网络游戏寻找恋人甚至一夜情在这个年代不是什么新鲜事,并且象这种打斗式的mmorpg游戏,真正喜欢玩的女孩并不多(以男女比例来说),在这种情况下以美女吸引玩家的方式《巨人》并不是第一个,但这么赤裸裸的表达出来,挑战公众的道德观仍是需要一定魄力的。可以这么说,倾听玩家(消费者)的心声,吃透玩家的人性是史玉柱成功的一大原因。   从技术和玩家角度来看,其和其所运营的游戏还有很多可圈可点之处.史玉柱目前表示,他给《巨人》公测版打90分,《征途》85分,国内几个游戏比如《魔兽世界》、《天龙八部》、《诛仙》等在60分左右,剩下的网游都不及格。初看,这是一件很荒唐很狂妄的说法,论精美,比不过西游居的2D产品和以《梦幻西游》为主的大部分回合制2D游戏;谈...

在这个与阳光无关的日子

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这个世界每天都在发生着某些事,以不同的人物为中心,被不同的人群所关注,而在这个言论自由的和谐社会,我已经失去了评论这些事的冲动,还是奉行自己一贯的原则“事不关己,高高挂起”为好,以免被我们敬爱的警察叔叔招去问话就不好了。 “不以物喜,不以己悲”这8个字看似很简单,我也以为自己能保持这种平常心。可是,真的太高估自己了,毕竟我也是个有七情六欲的凡人而已,有些事一旦发生了就再也无法挽回,有些事并没有发生,却常常出现在自己的梦中,出现在自己的幻想中。发生和没发生就这样交替出现在自己的脑海中,真的就好像梦一般。生命中的阳光正在一缕缕的消失不见,我不知道自己还能坚持多久。枯萎的心正在冷冻结冰。 很多人问我,为什么弃用QQ?而我的回答也很正常至极,不想用就不用了呗。这个世界很多事是没有为什么的,随性所致,随性而动是我做很多事的原因。恰巧,就在我放出不用QQ的消息不到一个月的时间里,baidu就高调推出了baidu hi,呵呵,注定一款名牌货的出现就会掀起狂风巨浪,特别是在网络发展如此迅速的今天。围绕BAIDU HI的相关评测、预言、争论已经层出不穷,很有百家争鸣的状态,我自认人微言轻,就不趟这趟浑水了。冷眼旁观整个互联网世界,群雄争霸的局面已悄然形成,一个个实力雄厚的帝国都在为了自己的存在、发展和利益不断的抢夺着浩瀚的网民。你有的我也有,大家都有的就做出特色。当然最典型的例子就是以仿制技术闻名全国的腾迅了,为什么我当年就没有50万把它买下来呢!看似很好很强大,可是还有几个去认真研究技术的呢,技术人员都在不断的模仿和抄袭中度过有限的生命,整个国产软件业都在浮夸声中一步步走上虚无缥缈的空中楼阁。诺大一个国家,没有一款国产的PC系统,竟然还恬不知耻的把国外愚人节的新闻当作科研项目来开发所谓的十进制网络,其他诸如此类自欺欺人的事例我在另一篇文章也有概述。国人的小聪明啊,在国情和利益的驱使下,都向金钱靠拢了。 除了IT业界,其他行业圈子也有自己所不为人知的阴暗面存在。光明与黑暗,一直以一种微妙的关系此消彼长,谁也不可能吞并另一方,这也许就是古人所说的太极阴阳,中庸之道了吧…… 黑暗的日子里,一个人前行……

我的堕落生活

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翻来覆去已经很久了,晃动的车厢带动我的思绪一起一伏。已经几夜这样了,一到夜间,思维就活跃起来,即使已经很疲倦,脑袋里的各种声音叫嚣成一片,却不管它们的主人如何厌恶。每次都是带着身心俱疲的状态进入深度睡眠,直到次日中午。我不知道自己是怎么了,是习惯了昼伏夜出的生活,还是庸懒的状态掏空了我的心灵,于是乎半夜发神经似的乱发短信,结果自是石沉大海没有回音。 夜晚,窗外的景色只剩下点点灯火,偶尔可以看见映衬在水中的倒影,没有多少美感,却一如我的心灵,一片混乱。人活着究竟是为了什么,无数先贤已经思考过这个简单的问题,每个人都有着自己的答案,都以不同的目的和手段去证明自己还活着,去让自己活下去,而不管结局是喜是悲,是好是坏……恐怕大多数时候也只是为了生存这么简单吧。